using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PointsLogic : MonoBehaviour {
	
	public int Puntos = 0;
	public GUIText textController;

    // Use this for initialization
	void Start () {

    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

    }

	void OnTriggerEnter(Collider collision) {
        sumarPuntosColisionSuelo(collision);
	}

    void sumarPuntosColisionSuelo(Collider collision)
    {
        if (collision.gameObject.name.Equals("Pelota"))
        {
            Puntos++;
            GameObject.Find("SonidoPunto").audio.Play();
            if (this.name.Equals("PisoJugadorA"))
            {
                if (Puntos == 10)
                {
                    textController.text = "P1 = Ganador";
                    Application.LoadLevel("ganador_juegoA");
                }
                else
                {
                    textController.text = "P1 = " + Puntos;
                }
            }
            else
            {
                if (Puntos == 10)
                {
                    textController.text = "P2 = Ganador";
                    Application.LoadLevel("ganador_juegoB");
                }
                else
                {
                    textController.text = "P2 = " + Puntos;
                }
            }
        }    
    }

    public void sumarPuntos() {
        Puntos++;
        GameObject.Find("SonidoPunto").audio.Play();
        if (this.name.Equals("PisoJugadorA"))
        {
            if (Puntos == 10)
            {
                textController.text = "P1 = Ganador";
                Application.LoadLevel("ganador_juegoA");
            }
            else
            {
                textController.text = "P1 = " + Puntos;
            }
        }
        else
        {
            if (Puntos == 10)
            {
                textController.text = "P2 = Ganador";
                Application.LoadLevel("ganador_juegoB");
            }
            else
            {
                textController.text = "P2 = " + Puntos;
            }
        }
    }
}
